﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Антиобзор игры “Шакал”</title>
	<atom:link href="http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/</link>
	<description>Новости, обзоры, секреты и вся правда о настольных играх</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 May 2012 07:32:35 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-7794</link>
		<dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 15:32:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-7794</guid>
		<description>Вот некоторые из них:
1. Свободу попугаям! Перемещение кораблей по всей карте - однозначно.
2. Вам не досталось монет? Пустите их на дно! Пушка при первом открытии выстреливает пирата в воду. Далее из нее можно стрелять по этой точке, используя ход пирата, который занял клетку с пушкой. 1 попадание во вражеский корабль, если он оказался в правильной точке, минус 1 монета. =) 
3. Первым делом мы испортим самолеты! Самолет можно использовать только 1 раз, но прилететь можно в ЛЮБУЮ клетку карты, кроме фортов (а можно и с ними). Его можно отнять, он не пропадает если сойти с клетки.
4. Голод не тетка. Людоеду, который съел вашего пирата, можно заплатить выкуп в 3 монеты за обратный процесс или скормить еще одного пирата по цене 1 монета. Только один раз. Понадобиться добавить монету в общий банк.

Еще можно доставить себе и товарищам удовольствие, сложив для них ручную карту. Сам не участвуешь, естественно, но наблюдать одно удовольствие, игроки в восторге и, опять же, баланс, если карта симметрична.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот некоторые из них:<br />
1. Свободу попугаям! Перемещение кораблей по всей карте &#8211; однозначно.<br />
2. Вам не досталось монет? Пустите их на дно! Пушка при первом открытии выстреливает пирата в воду. Далее из нее можно стрелять по этой точке, используя ход пирата, который занял клетку с пушкой. 1 попадание во вражеский корабль, если он оказался в правильной точке, минус 1 монета. =)<br />
3. Первым делом мы испортим самолеты! Самолет можно использовать только 1 раз, но прилететь можно в ЛЮБУЮ клетку карты, кроме фортов (а можно и с ними). Его можно отнять, он не пропадает если сойти с клетки.<br />
4. Голод не тетка. Людоеду, который съел вашего пирата, можно заплатить выкуп в 3 монеты за обратный процесс или скормить еще одного пирата по цене 1 монета. Только один раз. Понадобиться добавить монету в общий банк.</p>
<p>Еще можно доставить себе и товарищам удовольствие, сложив для них ручную карту. Сам не участвуешь, естественно, но наблюдать одно удовольствие, игроки в восторге и, опять же, баланс, если карта симметрична.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-7791</link>
		<dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 15:13:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-7791</guid>
		<description>Автору статьи, судя по настроению, несколько раз не повезло с раскладом. Невзлюбил, поскольку реальных претензий меньше чем эмоциональных. Бывает, сам злился когда проигрывал. )

Я не настольщик, а TBS-ник, но отыграв около 15-18 партий в Шакала, половина из которых дуэли, имею сказать следующее:
1. Игра очень интересная и веселая, прекрасно подходит для большой компании, осваивается за 1-2 партии очень легко. Интереснее я играл только в &quot;Вестерн&quot;. Остальные эти ваши монополии или канализации показались УГ.

2. Фактор зависимости сильно влияет только в дуэли. В партии на 3-4 хрен вам кто даст вынести что-то, если это не лежит максимум за клетку или две от трапа! ))

Во-первых, включается жесткий PvP режим, когда сначала чужое, а потом свое. Открывать тайлы в поисках сокровищах это чайкам на смех. Открывать надо лифты - сочетания клеток, которые за минимальное количество ходов ведут от центра карты к кораблю! И эта штука, господа, часто работает в обе стороны. )) Рекордный лифт наблюдался когда моя противница, 40 медуз ей в печень, слезая со своего корабля на противоположенной стороне карты 4-м ходом атаковала мои склады с пиастрами за 2 клетки до трапа. Сначала она отняла половину МОИХ монет у меня, а потом уже пошла смотреть что досталось ей. И это была девочка!
Если не досталось приличного лифта - грабьте чужие клетки рядом с воздушными шарами. Большинство достанется тому, чей корабль ближе, но не все!

Во-вторых, на завершающей стадии пираты чисто по шакальски объединяются против счастливого обладателя удачного расклада. Все умеют считать монеты и понимать кто здесь потный пожиратель гальюнных червей. Однажды меня атаковали прямо возле корабля сразу трое. Занести удалось где-то 2/3 только потому, что рядом оказался шар.

В-третьих, не все конечно, но многие клетки можно нестандартно использовать. Каждая клетка с ловушкой это не очевидный форт, хотя и одноразовый. С них вы можете контролировать соседние клетки. По правилам, если вы находитесь на последней клетке ловушки, вас нельзя атаковать. И кто полезет на 3-6 ходов вас оттуда выбивать?
Остальное решается домашними правилами. )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Автору статьи, судя по настроению, несколько раз не повезло с раскладом. Невзлюбил, поскольку реальных претензий меньше чем эмоциональных. Бывает, сам злился когда проигрывал. )</p>
<p>Я не настольщик, а TBS-ник, но отыграв около 15-18 партий в Шакала, половина из которых дуэли, имею сказать следующее:<br />
1. Игра очень интересная и веселая, прекрасно подходит для большой компании, осваивается за 1-2 партии очень легко. Интереснее я играл только в &laquo;Вестерн&raquo;. Остальные эти ваши монополии или канализации показались УГ.</p>
<p>2. Фактор зависимости сильно влияет только в дуэли. В партии на 3-4 хрен вам кто даст вынести что-то, если это не лежит максимум за клетку или две от трапа! ))</p>
<p>Во-первых, включается жесткий PvP режим, когда сначала чужое, а потом свое. Открывать тайлы в поисках сокровищах это чайкам на смех. Открывать надо лифты &#8211; сочетания клеток, которые за минимальное количество ходов ведут от центра карты к кораблю! И эта штука, господа, часто работает в обе стороны. )) Рекордный лифт наблюдался когда моя противница, 40 медуз ей в печень, слезая со своего корабля на противоположенной стороне карты 4-м ходом атаковала мои склады с пиастрами за 2 клетки до трапа. Сначала она отняла половину МОИХ монет у меня, а потом уже пошла смотреть что досталось ей. И это была девочка!<br />
Если не досталось приличного лифта &#8211; грабьте чужие клетки рядом с воздушными шарами. Большинство достанется тому, чей корабль ближе, но не все!</p>
<p>Во-вторых, на завершающей стадии пираты чисто по шакальски объединяются против счастливого обладателя удачного расклада. Все умеют считать монеты и понимать кто здесь потный пожиратель гальюнных червей. Однажды меня атаковали прямо возле корабля сразу трое. Занести удалось где-то 2/3 только потому, что рядом оказался шар.</p>
<p>В-третьих, не все конечно, но многие клетки можно нестандартно использовать. Каждая клетка с ловушкой это не очевидный форт, хотя и одноразовый. С них вы можете контролировать соседние клетки. По правилам, если вы находитесь на последней клетке ловушки, вас нельзя атаковать. И кто полезет на 3-6 ходов вас оттуда выбивать?<br />
Остальное решается домашними правилами. )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дарья</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-5642</link>
		<dc:creator>Дарья</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 12:33:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-5642</guid>
		<description>Очень давно ищу эту игру, только в компьютерном варианте. Нигде не могу найти. Помню, что называлась она Island. В детстве играла в нее на стааареньком-стареньком компе) Правила те же самые и играть в нее, мне кажется намного проще, чем в настольную. Может кто знает где ее найти? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Очень давно ищу эту игру, только в компьютерном варианте. Нигде не могу найти. Помню, что называлась она Island. В детстве играла в нее на стааареньком-стареньком компе) Правила те же самые и играть в нее, мне кажется намного проще, чем в настольную. Может кто знает где ее найти? <img src='http://bggeek.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Ilya</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-718</link>
		<dc:creator>Ilya</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 09:59:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-718</guid>
		<description>Не соглашусь с оценками, правда не было возможности сравнить с другими играми перечисленными в посте.
Вчера играл с женой, меня и ее очень увлекло. Игра действительно проста в понимании и играбельна (не все выпускники мифи и готовы целыми вечерами просиживать за шахматами)
По поводу везения - у жены сразу было много кладов вблизи своего корабля, но как ни странно она не смогла перетащить все монетки, причина тому мое &quot;шокальское&quot; поведение )) Не знаю что в этот момент на меня нашло, но я пытался недопустить потерю даже одной монетки, пусть даже она на противоположной от меня стороне. А то, что у вас &quot;атмосфера&quot; не создалась, так надо было использовать пиратские слова перечисленные на обороте.
Гексы переворачиввались атлично, например. Да, небольшое смещение было, но только изза нашего ерзанья по кровати. Для соблюдения фетиша металические монетки были заменены монетами достоинства 10 руб. идеальный вариант, вощемта.
фигурки пиратов в упрощенном варианте деревянные, а не пластиковые.
Элемент удачи добавляет азарта. В следующие партии будем играть на деньги, это еще больше пробудит алчный интерес шокала :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не соглашусь с оценками, правда не было возможности сравнить с другими играми перечисленными в посте.<br />
Вчера играл с женой, меня и ее очень увлекло. Игра действительно проста в понимании и играбельна (не все выпускники мифи и готовы целыми вечерами просиживать за шахматами)<br />
По поводу везения &#8211; у жены сразу было много кладов вблизи своего корабля, но как ни странно она не смогла перетащить все монетки, причина тому мое &laquo;шокальское&raquo; поведение )) Не знаю что в этот момент на меня нашло, но я пытался недопустить потерю даже одной монетки, пусть даже она на противоположной от меня стороне. А то, что у вас &laquo;атмосфера&raquo; не создалась, так надо было использовать пиратские слова перечисленные на обороте.<br />
Гексы переворачиввались атлично, например. Да, небольшое смещение было, но только изза нашего ерзанья по кровати. Для соблюдения фетиша металические монетки были заменены монетами достоинства 10 руб. идеальный вариант, вощемта.<br />
фигурки пиратов в упрощенном варианте деревянные, а не пластиковые.<br />
Элемент удачи добавляет азарта. В следующие партии будем играть на деньги, это еще больше пробудит алчный интерес шокала <img src='http://bggeek.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Yuli</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-640</link>
		<dc:creator>Yuli</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 20:14:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-640</guid>
		<description>И фигурки в не виповской версии деревянные...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>И фигурки в не виповской версии деревянные&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Yuli</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-639</link>
		<dc:creator>Yuli</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 20:06:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-639</guid>
		<description>Ну блин... Фу... Такие лентяи... квадратик не могут перевернуть...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну блин&#8230; Фу&#8230; Такие лентяи&#8230; квадратик не могут перевернуть&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: bggeek</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>bggeek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:26:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-22</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-21&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@soniccat  &lt;/a&gt; 
Да, спасибо, что заметили. Поправил текст.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-21" rel="nofollow">@soniccat  </a><br />
Да, спасибо, что заметили. Поправил текст.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: soniccat</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>soniccat</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:22:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-21</guid>
		<description>в VIP версии тайлы не из картона а из пластика или чего-то другого негрущегося</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>в VIP версии тайлы не из картона а из пластика или чего-то другого негрущегося</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: lolo</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>lolo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 11:06:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-20</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-19&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@DedoK &lt;/a&gt; 
как в каркассонах, только там поля нет.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-19" rel="nofollow">@DedoK </a><br />
как в каркассонах, только там поля нет.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: DedoK</title>
		<link>http://bggeek.ru/2010/09/01/antiobzor-igry-shakal/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>DedoK</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 05:56:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bggeek.ru/?p=79#comment-19</guid>
		<description>нет времени читать правила, но если поле абсолютно случайно то неудобство с тайлами можно решить следующим образом. Начертить поле с нужным количеством клеток под размер тайлов и когда персонаж будет перемещатся в закрытую клетку, просто брать тайл из кучи и ставить на поле.

обзор понравился.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>нет времени читать правила, но если поле абсолютно случайно то неудобство с тайлами можно решить следующим образом. Начертить поле с нужным количеством клеток под размер тайлов и когда персонаж будет перемещатся в закрытую клетку, просто брать тайл из кучи и ставить на поле.</p>
<p>обзор понравился.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

